Horario
07:45 Apertura del campo y pase de chrono.
08:45 Cierre de la entrada al campo.
09:20 Cierre del pase de crono.
09:30 Briefing y normativa.
09:45 Comienzo de la partida.
11:20 Descanso, fin de la 1ª parte. Aprox.
12:10 Inicio de la 2ª parte.
13:30 Fin de partida. Aprox.
Todo jugador que una vez cerrado el crono e iniciado el briefing, no esté presente, NO podrá participar en la partida.
Chrono
El criterio de validación es la energía en J con el hop up en regulación de juego.
-Pistola y revólver: 1,14 J. Distancia de seguridad 0m. Peso máximo BB 0,28 g
-Escopeta: 350 1,14 J. Distancia de seguridad 0m. Peso máximo BB 0,28 g
-Fusil y subfusil 1,14 J. Distancia de seguridad 0m. Peso máximo BB 0,28 g
-DMR (Tirador selecto) 1,88 J. Distancia de seguridad 20m. Peso máximo BB 0,36 g. Las réplicas de este tipo deberán disponer mira telescópica (no Acog ni similar). Queda prohibido disparar sin apuntar con la mira.
-Francotirador (Sniper) 2,81 J Distancia de seguridad 30m. Peso máximo BB 0,45 g
-Ametralladora (Apoyo) 1,49 J Distancia de seguridad 15m. Peso máximo BB 0,30 g. Las réplicas con plataforma de apoyo tipo OTAN deberán jugar con cajón de munición. No son válidas los “Drum” ni cargadores standard ni extendidos. En plataformas tipo “Pacto de Varsovia” las RPK podrán jugar con cargador extralargo. Pero PKM con caja de munición.
Los miembros de la organización le pedirán al jugador, al azar, que se le entregue un muestreo de BB de cualquier cargador que porte, se pesará una con balanza de precisión y se calculará la potencia de la réplica con ese peso. Los jugadores no dispondrán cargadores con BB de diferentes gramajes.
Cualquier acción voluntaria o involuntaria que implique una ocultación o modificación de la potencia de la réplica provocará la expulsión automática del campo de juego sin devolución de la aportación a la partida.
El rol del jugador no viene definido por la potencia si no por el tipo de réplica sea. Por ejemplo, un francotirador que tire a 1,14 J no podrá disparar a menos de 30 m.
No está permitido la utilización de secundarias con sistema HPA, ni con botellas de gas. Es válido la utilización HPA para cualquier otro tipo de réplica. Permitido secundarias con kit Ronin, siempre y cuando tengan culata.
Cualquier duda o aclaración preguntar a la organización.
Seguridad
1.- El uso de gafas de protección es obligatorio en todo momento. Solamente se podrán quitar en organización y los respawn. No permitido el uso de gafas de rejilla.
2.- Se recomienda el uso de máscara facial protectora.
3.- Prohibido subirse a estructuras, plataformas o cualquier elemento que no esté diseñado para tal fin o con una altura superior a 1,5 m. No se podrá acceder a lugares balizados, pintados o señalizados con cinta color amarillo /negro o rojo/blanco.
4.- Solamente está permitido fumar en zonas destinadas para tal uso. Prohibido el consumo de alcohol y sustancias prohibidas o estupefaciente antes y durante la partida, estando en juego o en el tiempo descanso.
5.- No está permitido el uso de láser verde ni azul.
6.- No se permite lanzar ningún objeto (cuchillos, tomahaws, flechas, atrezzo, etc) ni aun siendo «dummy».
7.- En «Organización no se permite disparar (ni en vacío), llevar colocado en la réplica el cargador y se deberá comprobar que no puede disparar por tener BB en el hop up.
Específicas del juego
1.- En juego, los selectores de tiro de todas las réplicas se pondrán en posición de seguro o en semi automático (tiro a tiro), no está permitido jugar en automático (ráfaga, ni incluso de 2 o 3 bolas) a excepción de réplicas de apoyo. En caso de tener gatillo electrónico se deberá controlar la cantidad de bolas lanzadas de manera continuada sin hacer el efecto similar a una ráfaga. Espacial atención a la cadencia de fuego en interiores y a baja distancia. Con cada disparo efectuado con el gatillo sólo debe salir una bola.
2.- Se disparará siempre que haya opción a enfrentamiento. El “fuego amigo” mata a la persona impactada.
3.- DMR, apoyos y snipers, se les dará un aviso si disparan 3m por debajo de su distancia de seguridad, si la distancia supera esos 3m será expulsado del campo. No podrán disparar desde el interior de edificaciones (ni apuntar), a no ser que lo hagan hacia al exterior y con el cañón sobresalga de las puertas en su totalidad. Las réplicas de apoyo solamente podrán disparar en posición de tumbado, rodilla a tierra o apoyado en cualquier elemento del campo. Las ráfagas deberán ser cortas de menos de 1.5 segundos.
4.- Prohibida libanesas (ni disparar sin ofrecer blanco, con trayectoria parabólica, disparar por agujeros no lo suficientemente grandes para ver y ser visto). Prohibido disparar sin apoyar la culata en el hombro.
5.- No mover mobiliario, abrir y cerrar puertas, ni transportar attrezzo. Prohibido obstaculizar al adversario, no tapar puertas o ventanas.
6.- Muerte a cuchillo. Cuando un jugador se acerque a un enemigo con sigilo, sin ser advertido, por el contrario, podrá tocar al contrario (mínimo 2 segundos) para eliminarlo. El muerto señalizará su muerte de manera visual (pañuelo rojo o levantando la mano) pero no acústicamente. Esta eliminación nunca podrá ser dinámica y si es visualizado por el enemigo antes de ser tocado, quedará invalidada.
Granadas
1.- No están permitidas las granadas pirotécnicas. Prohibida la utilización de todas las granadas sónicas, en túneles subterráneos donde hay barricas o botellas.
2.-Las granadas se lanzarán por debajo de la cintura y se gritará «GRANADA» con anterioridad como advertencia. Eliminan a los jugadores dentro de un radio de 5 m. independientemente si hay protecciones, columnas, parapetos o paredes sin llegar al techo. Si una persona es alcanzada por una granada no podrá ser curado.
Escudo policial/táctico
1.- Se podrá utilizar este elemento de protección portando exclusivamente arma secundaria.
2.- Si el escudo dispone de ventana y el objetivo es visible, podrá disparar separando levente el escudo sacando el brazo en su totalidad. Si no dispone de ventana, se deberá abrir por completo y disparar.
3.- Los portadores deben estar muy atentos a posibles impactos en las extremidades sobre todo inferiores. Portando un escudo se podrá caminar y avanzar. No podrán situarse en el umbral de las puertas, obstaculizando el posible avance de ningún jugador.
4.- Las granadas eliminan y obligan a llevarlo al respawn (no se puede dejar para ser utilizado por el resto de jugadores). Las granadas lanzabolas o de 50 mm no eliminan a escudo.
Eliminación y respawn
1.-Un jugador es eliminado cuando es impactado por una BB o una granada en cualquier parte del cuerpo, réplica o accesorio. El jugador señalizará su muerte con un pañuelo rojo y en su defecto, levantando la mano de manera visible hasta llegar al respawn gritando de manera enérgica «eliminado», «muerto» o similar de manera reiterada y constante. En caso que cualquier miembro del staff detecte un impacto en un jugador y éste no se dé por eliminado, se le dará un aviso y será sancionado con 10 minutos de exclusión en Organización. Pudiendo volver al juego al cumplirla. En caso de segundo aviso, será expulsado de la partida.
Está prohibido visitar la retaguardia de líneas enemigas para visualizar posiciones de los jugadores adversarios. En el respawn se regenerará los jugadores siguiendo las normas del guion del día.
2.-Fuego amigo elimina al jugador impactado.
3.- Es obligatorio llegar, tocar o entrar dentro del respawn. No está permitido quedarse a medio camino esperando el tiempo que se tardaría en llegar al mismo y volver.
4.- Los jugadores eliminados no se comunicarán (no hablarán, indicarán ni señalizarán) de ninguna manera con el resto de los jugadores. Solamente señalizarán su eliminación y se trasladarán a su respawn correspondiente.
5.- Queda prohibido asediar el respawn del equipo contrario.
Curaciones
Un jugador eliminado puede ser revivido/curado:
-Por un sanitario. El jugador eliminado puede pedir “Médico” “Sanitario”. Podrá ser curado hasta 2 veces por el sanitario colocando vendas o similar (entregado por organización) en brazo, muñeca o pierna. Al tercer impacto, se debe acudir al respawn. Allí el jugador se quitará las vendas y se las guardará (no tirar al suelo). Un sanitario, puede ser curado por 2 jugadores con el mismo método.
-Con su propio torniquete: El jugador eliminado que disponga de un torniquete gritará “Torniquete” y cualquier jugador podrá aplicárselo. Solo dispondrá de una curación. Al llegar al respawn se lo podrá se lo podrá quitar para posteriores usos.
Los 2 métodos de curación no pueden ser utilizados simultáneamente. El desangre es infinito sin posibilidad de remate por parte del contrario a excepción de ser impactado por una granada (lanzada por ambos equipos).
Requisitos mínimos
1.-Reservar la plaza inscribiéndote en la app.
2.-Queda prohibido la participación de menores de 18 años a excepción de mayores de 15 años acompañado de un tutor legal.
3.- Es necesario venir identificado con DNI, NIE, pasaporte o cualquier otro documento de identificación legal.
Comportamiento y compañerismo
El airsoft es un hobby de HONOR, DISCIPLINA Y COMPAÑERISMO.
1.- Se seguirán las indicaciones de los miembros del staff sin discutir.
2.- No hablar con ningún jugador del equipo contrario incluso en voz alta “para uno mismo”. Por supuesto ni gritar, insultar o realizar cualquier conducta que pueda considerarse como un menosprecio para cualquier jugador o miembro del staff. En caso que cualquier miembro del staff detecte esto, se le dará un aviso y será sancionado con 10 minutos de exclusión en Organización. Pudiendo volver al juego al cumplirla. En caso de segundo aviso, será expulsado de la partida.
3.-Ante cualquier diferencia de criterio que un jugador se comunicará a los miembros de la organización la situación conflictiva, sin parar el juego ni molestar al resto de los jugadores. En el caso que no haya presente ningún miembro del staff, se seguirá la siguiente secuencia, sin posibilidad de omitir ningún paso:
a) Darse por eliminado.
b) Solicitar con respeto y educación su número identificativo.
c) El jugador adversario se lo facilitará sin preguntar el porqué.
d) El jugador se dirigirá al respawn solicitando la presencia de un miembro del staff comunicando la incidencia y el número del jugador adversario.
4.- No se permitirán inmortales y/o infalibles.
5.- Disparar a bombillas, fluorescentes, atrezzo y cristales.
6.- Tirar carcasas vacías de granadas, capsulas de co2 y cualquier tipo de basura generada por el jugador al suelo del campo. Estos residuos serán guardados por el jugador hasta depositarlos en papeleras repartidas por todo el campo.
El incumplimiento de estas normas, en función de la gravedad de la misma, podrá provocar la expulsión automática del campo de juego sin devolución de la aportación a la partida.